Infostart.hu
eur:
357.38
usd:
305.22
bux:
131024.61
2026. május 14. csütörtök Bonifác

Csapdák, nagy átverések a videójátékok világában – intelem játékosoknak, szülőknek

A kettős virtuális valuták használata torzíthatja a játékélményt, és tisztességtelen előnyhöz juttathatja a fizető játékosokat – figyelmeztetett a videójátékokat vizsgáló Gazdasági Versenyhivatal. Gondolovics Katalin sajtószóvivő az InfoRádióban elmondta: a forgalmazók sokszor úgy határozzák meg az árakat, hogy ezzel minél több valódi pénz költésére ösztönzik a játékosokat, ezért a szülőknek is érdemes körültekintőnek lenniük.

Tizenhárom különböző játékkonzolokon (PlayStation és Xbox), illetve számítógépeken elérhető népszerű játékot vizsgált meg nemrég a Gazdasági Versenyhivatal (GVH). A versenyhatóság szakértői szerint kiemelt problémát jelent a játék során a kettős virtuális valuták használata, amelyek egy része játékmenettel szerezhető, másik része viszont kizárólag valódi pénzért vásárolható meg. Ez utóbbi gyakran csak úgynevezett „kozmetikai kiegészítők” (skinek) vásárlására szolgál, de bizonyos játékokban jelentős hatással lehet magára a játékmenetre is. Ez pedig a GVH elemzése szerint torzíthatja a játékélményt, és akár tisztességtelen előnyhöz is juttathatja a fizető játékosokat.

A GVH sajtószóvivője az InfoRádióban elmondta: számos kutatás bizonyítja, hogy a fiatalok és az idősebb generációk tagjai is egyre több időt töltenek a videó- és számítógépes, illetve az okoseszközökre letölthető játékokkal. Mint fogalmazott, a videójátékok vizsgálata során számos problémát tártak fel, melyek közül kiemelte, hogy a pénzért megvásárolható valuták esetében nagyon nehezen követhető az átválthatóság, vagyis az, hogy forintban pontosan mekkora értéket jelentenek ezek a virtuális fizetőeszközökben meghatározott árak.

Gondolovics Katalin hozzátette: nagy kockázat a loot-box rendszer, ami úgy működik, mint egy zsákbamacska játék. Nem tudható, hogy az adott összegért megvásárolt ajándékcsomagban mi található. A GVH felhívja a figyelmet a költések nyomon követésére és annak mérlegelésére, hogy az elérhető előnyök megérik-e a befektetett pénzt. A szóvivő tájékoztatása szerint egyre gyakoribb jelenség, hogy napi, heti vagy szezonális jutalmakat adnak a játékokon belül, amivel rendszeres bejelentkezésre késztetik a játékosokat, ez azonban hosszabb távon akár frusztrációt és kényszerérzetet okozhat.

Ezek a látszólag ártalmatlan mechanizmusok hosszú távon károsan hathatnak a játékosok mentális jólétére is.

A GVH felhívja a videójátékok kedvelőinek figyelmet arra, hogy a tudatos döntések és a rejtett üzleti gyakorlatok ismerete segíthet elkerülni a pénzügyi és mentális csapdákat. A versenyhatóság arra ösztönzi a játékosokat, hogy ismerjék meg a játékok üzleti modelljeit, következetesen figyeljék költéseiket, és csak megfontolt döntéseket hozzanak a játékon belüli vásárlások során.

Gondolovics Katalin azt javasolja a játékosoknak, hogy mielőtt valódi pénzért vásárolnak virtuális valutát, váltsák át, és nézzék meg, hogy pontosan mennyi összeget fognak elkölteni. Mivel bizonyos játékokon belüli termékekért kétféle virtuális valutával is lehet fizetni,

sokszor úgy határozzák meg a forgalmazók az árakat, hogy ezzel a valódi pénz költésére ösztönzik a játékosokat.

A szóvivő kiemelte, hogy a GVH a szülők számára is megfogalmazott tanácsokat. A versenyhatóság azt tanácsolja, hogy igyekezzenek figyelemmel kísérni a gyermekük által használt játékokat, ha lehet, legalább nézőként vegyenek részt a tevékenységben, illetve mindig figyeljék az életkori besorolást is. Jó, ha a szülők szembesítik gyermekükkel, milyen trükkökkel próbálhatják meg őt befolyásolni a játékkészítők. Érdemes megbeszélni azt is, hogy milyen összegben és milyen gyakorisággal vásárolhat a gyermek a játékon belül. Hasznos lehet valamilyen szülői felügyeleti szolgáltatás igénybevétele is, amely segíthet a napi képernyőidő meghatározásában, illetve a biztonságos számítógép-használatban.

KAPCSOLÓDÓ HANG
Címlapról ajánljuk
Szabados Gábor: a bajnok női kosárcsapat körüli bizonytalanság jól szemlélteti a magyar sport piaci gyengeségeit

Szabados Gábor: a bajnok női kosárcsapat körüli bizonytalanság jól szemlélteti a magyar sport piaci gyengeségeit

Továbbra sem tudni, hogy a magyar bajnok NKA Universitas Pécs női kosárlabdacsapata elő tudja-e teremteni a szükséges feltételeket ahhoz, hogy a következő szezonban indulhasson az Euroligában. A sportközgazdász szerint ez a mostani eset is megmutatta, hogy piaci alapon mennyire nehéz szponzorokat bevonni a magyar sportba. Azt gondolja, ennek az a fő oka, hogy nincs akkora fogyasztói és médiafigyelem a hazai sportéletben, mint amekkorát egy komoly piaci szereplő vagy szponzor igényelne.

Tarr Zoltán az MMA elnökének közreműködésével dolgozza ki a kormány kultúrpolitikáját

Átláthatóság, párbeszéd és nem titokban hozott döntések. Ez vár ránk a kulturális élet területén is – írta Tarr Zoltán társadalmi kapcsolatokért és kultúráért felelős miniszter csütörtökön a Facebookon azután, hogy éjjel megjelent az egyes tárcák feladatait felsoroló úgy nevezett statútumrendelet. Az MMA üdvözölte a kultúrpolitikára vonatkozó kormányrendeletet.
inforadio
ARÉNA
2026.05.14. csütörtök, 18:00
Kuzmányi István
diakónus, a Magyar Kurír és az Új Ember főszerkesztője
EZT OLVASTA MÁR?
×
×
×