Infostart.hu
eur:
362.52
usd:
312.15
bux:
147747.91
2026. szeptember 6. vasárnap Zakariás
Close-up hands shot asia girl gamer use smartphone play online game colorful neon light on desk in living room at home. Online esport streaming game online, Home quarantine activity concept.
Nyitókép: Tirachard/Getty Images

Félelmetes, mit művelnek velünk a mobil- és online játékok – nemzetközi vizsgálat

A Nemzeti Kereskedelmi és Fogyasztóvédelmi Hatóság (NKFH) 2025. március 31. és április 11. között részt vett a Nemzetközi Fogyasztóvédelmi Jogérvényesítési Hálózat (International Consumer Protection and Enforcement Network; ICPEN) által koordinált éves, mobil- és online játékokra fókuszáló nemzetközi ellenőrzési akcióban („sweep”). A kezdeményezéshez 21 másik ország fogyasztóvédelmi hatósága is csatlakozott. Az ellenőrzés során 439 mobil- és online játékot vizsgáltak, melyek szinte kivétel nélkül tartalmaztak pénzköltésre ösztönző, manipulációs elemeket.

Az ICPEN egy több mint 80 tagból álló nemzetközi hálózat, amely platformot biztosít a fogyasztóvédelmi hatóságok közötti együttműködéshez és tapasztalatcseréhez, előmozdítva a határokon átnyúló fellépéseket a fogyasztók védelmében. Az éves tematikus ellenőrzés célja a fiatal fogyasztók számára különösen kockázatos digitális gyakorlatok feltárása volt.

A 2025-ös sweep során összesen 439 mobil- és online játékot vizsgáltak meg a fogyasztóvédelmi hatóságok, különös figyelmet fordítva azokra a gyakorlatokra, amelyek tisztességtelen módon befolyásolják a játékosokat – kiemelten a kiskorúakat. Az eredmények szerint a videójáték-iparban széles körben alkalmazott modellek szinte kivétel nélkül tartalmaznak olyan elemeket, amelyek valódi pénzköltésre ösztönzik a felhasználókat. Ilyenek például a sürgető taktikák, amelyek hamisan azt sugallják, hogy bizonyos tartalmak csak rövid ideig elérhetők – derül ki az NKFH közleményéből.

Mint írják, a játékokban gyakran használt virtuális valuták jelentős bevételi forrást jelentenek a fejlesztőknek, ugyanakkor átláthatatlanságuk hátrányos helyzetbe hozza a fogyasztókat. Különösen aggasztó a zsákmánydobozok (loot boxok) használata, mivel ezek szerencsejáték-szerű elemeket tartalmazhatnak, növelve a játékfüggőség kialakulásának veszélyét, főként a gyermekek esetében.

Jelenleg sem hazai, sem uniós szinten nincs olyan szabályozás, amely egységesen kezelné vagy tiltaná ezen elemek alkalmazását.

Több játékban a loot boxok elvileg megszerezhetők küldetések teljesítésével is, azonban ezek gyakran csupán gyenge karaktereket vagy jutalmakat tartalmaznak. A valódi előrelépéshez rendszerint fizetős loot boxok vásárlása szükséges. Egyes esetekben komplex, többszintű virtuális valutarendszer működik, amelyek csomagokban vásárolhatók meg, és az átváltási arányok átláthatatlansága nehezíti a pontos költéskövetést – teszik hozzá.

A sweep során azonosított úgynevezett „sötét mintázatok” tovább erősítik a manipulációt. Ezek közé tartoznak a kéretlenül felugró, nehezen elutasítható vásárlási ajánlatok, a képernyőn megjelenő, időzített kedvezmények, valamint a naponta változó, újrainduló akciók. Egyes játékokban a fejlődés szándékos lassítása készteti a játékosokat a prémium valuta vásárlására, de ide sorolhatók az időkorlátos események is, amelyek napi belépésre ösztönöznek, félelmet keltve a lemaradástól.

A vizsgálat arra is rámutatott, hogy a loot boxokat, valamint az alkalmazásokon belüli vásárlásokat és reklámokat tartalmazó játékok ugyanolyan arányban voltak jelen a hároméves kortól ajánlott játékok között, mint más korosztályok számára készült alkalmazásokban. Ráadásul ezeknek az alkalmazásoknak csupán 30 százaléka jelezte előre az ilyen tartalmak meglétét az alkalmazás-áruházakban, így nem biztosították a felhasználók és szülők számára a megfelelő tájékoztatást.

A videójáték-ipar rendkívül gyors ütemben fejlődik: 2024-ben becslések szerint világszerte 3,3 milliárd ember játszott digitális játékokkal. Ez a szórakozási forma tehát minden korosztályt és földrajzi régiót érint – ami fokozott felelősséget ró a szabályozó hatóságokra a tisztességtelen és megtévesztő kereskedelmi gyakorlatok visszaszorítása érdekében.

Az NKFH részvétele a sweep-ben szorosan illeszkedik a fogyasztóvédelmi hatóság 2025. évi Ellenőrzési és Vizsgálati Programja keretében indított „Videójátékok fogyasztóvédelmi szempontú ellenőrzése” témavizsgálathoz.

Az NKFH célja, hogy a fogyasztók számára világosabbá és átláthatóbbá tegye a videójátékokban alkalmazott vásárlási mechanizmusokat, elősegítve ezzel a tudatos és biztonságos játékhasználatot minden korosztály számára – zárul a közlemény.

KAPCSOLÓDÓ HANG
Címlapról ajánljuk
Németh Nándor az úszóváltó Eb-aranyáról: ha Kristóf úszik, akkor igazából nem baj, hogy borul a sorrend

Németh Nándor az úszóváltó Eb-aranyáról: ha Kristóf úszik, akkor igazából nem baj, hogy borul a sorrend

A 4x100 méteres gyorsváltó Eb-aranya után a négyesfogat már nagyobb motivációt jelent Németh Nándornak, mint eddigi fő száma, a 100 m gyors. Az egyéniben vb-bronzérmes úszó az InfoRádiónak azt is elárulta, hogy csak a délutáni döntő előtt gyakorolta a repülőrajtot a váltóra, amikor kiderült, hogy a kétszeres olimpiai bajnok Milák Kristóf is tagja lesz a négyesnek.

Megrázó képek Nepálból, így segítenek a magyarok

Helyi és amerikai partnerekkel napok óta Nepál katasztrófa sújtotta térségében dolgozik a magyar Baptista Szeretetszolgálat humanitárius csapata. Olyan rendkívül tapasztalt szakemberek, akik tagjai voltak már a 2015-ös nepáli földrengés idején küldetést teljesített baptista mentőegységnek is.
inforadio
ARÉNA
2026.09.07. hétfő, 18:00
Prőhle Gergely
a Nemzeti Közszolgálati Egyetem John Lukacs Intézetének programigazgatója
Politikai földrengés jöhet ma Németországban, a kancellár politikai jövője is eldőlhet

Politikai földrengés jöhet ma Németországban, a kancellár politikai jövője is eldőlhet

Ma tartományi parlamenti választást tartanak Szász-Anhaltban, ahol közel 1,7 millió választópolgár dönthet az új törvényhozás összetételéről és közvetve a következő tartományi kormányról. Az AfD története során először kerülhet hatalomra egy német tartományban, és akár önállóan is kormányt alakíthat, a CDU pedig 20 százalékpont körüli vereséget szenvedhet. Az eredmény átrendezheti Németország politikai erőviszonyait, megkérdőjelezheti az AfD elszigetelésére épülő stratégia működőképességét, és súlyos belső vitákat indíthat el a kereszténydemokratáknál. Egy történelmi AfD-győzelem egyben Friedrich Merz kancellár személyes kudarca is lenne, ami meggyengítheti párton belüli tekintélyét, és bizonytalanná teheti hosszabb távú politikai jövőjét.

EZT OLVASTA MÁR?
×
×
×